Топ-100

История в действии

Нил.
Хранитель воды

Преврати разлив в урожай. Управляй каналами, береги поля и помоги египетской общине прожить три разных года.

История Древнего мира · 5 класс
15–20 минут · самостоятельно или в паре

Иллюстрация разлива Нила и земляных бассейнов для орошения
Современная иллюстрация, созданная ИИ. Условная реконструкция, а не исторический источник.

Перед началом / ученику

Как вода становится урожаем?

Эта игра — к теме «Земледелие Древнего Египта». Ты выяснишь, зачем люди строили каналы и валы, почему нельзя просто залить все поля и как готовились к слабому разливу.

Место действия — условная община у Фив около 1250 года до н. э. Уровни, запасы и длительность ходов заданы для обучения. Один ход не равен месяцу.

  1. 01

    Наблюдай за рекой

    Открой «Модель» и прокрути год ползунком или запусти анимацию. Найди разлив, оседающий ил, влажную почву, посевы и сбор урожая. Сравни высоту трёх полей.

  2. 02

    Стань хранителем воды

    Переключись на «Игру» и прочитай цель года. Выбери поле на схеме или кнопками 1, 2, 3. Открой вход, затем нажми «Следующий ход». Вода поступает, если её уровень в Ниле выше, чем на поле; на сухом поле — выше поверхности земли.

  3. 03

    Наполни, удержи, отведи

    Следи отдельно за водой на поверхности и влагой в почве. Расширяй каналы и укрепляй валы. На эти работы расходуются силы общины. На спаде разлива открывай слив: для оттока нужен перепад уровней. Перед посевом убери стоячую воду, сохранив влагу в земле.

  4. 04

    Посей и собери урожай

    Выбери эммер, ячмень или лён. Посей не позднее 12-го хода. Его номер указан в игре. В Шему собери и обработай урожай. В модели зерновые пополняют запас пищи, а лён даёт волокно. Сравни урожай с расходом зерна общины.

  5. 05

    Испытай другие решения

    Пройди три испытания: обычный, высокий и слабый разлив. Загляни в мастерскую шадуфа: опусти ведро, наполни, подними и вылей воду в канавку маленького огорода. Читай подсказки и журнал; неудачный год можно повторить.

Работаете вдвоём? Один управляет водой, другой объясняет решения. После первого года поменяйтесь. На общем компьютере начните новую игру через «Для учителя» → «Начать заново».

Твоя лаборатория Нила

Начни с модели, затем переключись на игру. Во вкладке «Источники» — научные публикации, музейные материалы и пояснения к условностям модели.

После игры — обсуди

Почему высокий участок труднее напоить? Чем влажная почва отличается от затопленного поля? Почему широкий канал не спасает при слишком низком уровне Нила?

Выбери одно решение, которое помогло общине, и одно, которое ты изменишь в следующей попытке. Объясни их через уровень воды, влагу в почве или запас зерна.

Прогресс сохраняется в этом браузере, если это разрешают его настройки. В игре нет таймера и оценки ученика. Шадуф поливает отдельный огород, а не большие зерновые поля.